11月13日消息, $腾讯控股 (00700.HK)$ 公布2025年第三季度业绩,财报显示:
营收1928.69亿元(人民币,下同),同比增长15%,市场预期为1888亿元;
净利润631.33亿元,同比增长19%;
经调整净利润705.51亿元,同比增长18%,市场预期为659.74亿元。

腾讯Q3主要产品及服务的重点表现:
腾讯为微信小店系统性地建设更蓬勃的交易生态,推动交易额持续快速增长。例如,公司应用基础模型能力以更好地理解用户兴趣,从而提升商品推荐能力。
公司丰富了微信的AI功能,为用户提供新服务,并推动元宝更广泛的使用,取得了积极的成效。
本土游戏方面,《三角洲行动》于本季位居行业流水前三,《无畏契约:源能行动》成为了今年中国市场发布的最成功手机新游。
国际游戏方面,《皇室战争》的平均日活跃账户数及流水于二零二五年九月创下新高。新上线的《消逝的光芒:困兽》于Steam平台获得了“极度好评”的用户评论分数。
腾讯视频以1.14亿视频会员数保持了在长视频市场的领先地位,腾讯音乐以1.26亿音乐会员数,同样保持了在音乐流媒体市场的领先地位。
腾讯推出了智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+,支持广告主自动配置定向、出价及版位,并优化广告创意,从而提升他们的营销投入回报。
商业支付金额增速较第二季提升,得益于线上支付金额强劲增长,及线下支付金额趋势改善,尤其是在零售和交通行业。
公司提升了混元大语言模型的复杂推理能力,尤其于编程、数学和科学等方面。根据LMArena的排名,混元图像生成模型在全球文生图模型中排名第一 。
腾讯控股:第三季度,本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%
腾讯控股表示,第三季度,本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展;国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。
腾讯控股:企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长
腾讯控股表示,金融科技及企业服务业务二零二五年第三季的收入同比增长10%至人民币582亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长),以及由于微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。
截至2025年9月30日止三个月内,公司于联交所以总代价约211亿港元(未计开支)购回合共35,360,000股股份。购回的股份其后已被注销。
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编辑/lambor










