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Honeycomb Protocol 已从 Solana Labs 收购 GameShift,将两个互补的技术栈相结合,推动 Web3 游戏进入消费主流。交易条款保密。

Honeycomb 联合创始人 Karthik M 独家告诉 Blockworks:“我们对 Honeycomb + GameShift 的愿景是,我们相信消费者加密货币是推动行业向前发展的下一个重大解锁。”

“我们认为 Solana 非常适合消费者采用。”

在开发者方面,Honeycomb 提供了一个模块化的链上游戏原语工具包——玩家资料、角色和资源系统、任务框架和权益质押——通过易于集成的 SDK 提供。

在消费者方面,GameShift 带来了一个消费者就绪层:抽象的无气钱包、法定支付、嵌入式市场和无缝入职,旨在为非加密货币原生用户隐藏区块链摩擦。

GameShift 最初是在 Solana Labs 内部构建的,旨在简化向游戏添加 Web3 元素的过程,这样工作室就不需要专门的区块链工程师。

合并后的平台将开发工具与隐形的 Web3 UX 相结合,旨在解决阻碍 Web3 游戏采用的分发、货币化和可用性障碍。

该计划旨在将 GameShift 打造成“消费者门户”,通过抽象钱包、无 gas 交易和其他减少摩擦的手段将非加密游戏玩家与 Web3 连接起来,而 Honeycomb 的 SDK 则为底层游戏逻辑和注重性能的压缩提供支持,从而大幅降低链上成本。