SUPERの発行量と流通量の定義
本稿では、Web3ゲームとNFTエコシステムプロジェクトであるSuperVerseのネイティブトークンSUPERについて議論します。公開情報によると、SUPERの最大供給量と総供給量はともに1,000,000,000枚、すなわち10億枚です。流通供給量は固定値ではなく、トークンのロック解除、バーン、ステーキング、および取引統計の定義によって変動します。
SUPERの初期トークン生成イベントは2021年2月22日に発生しました。公開市場データにおける2026年10月28日時点の定義では、SUPERの流通量は約6億5300万枚で、最大供給量の約65%を占めます。異なるプラットフォームが同時期に提示する流通量は、ロック解除の進捗、バーン量、オンチェーンアドレスの分類、データ更新時期の違いにより、わずかに異なる場合があります。本稿では、約6億5300万枚を説明の基準として採用します。
価格、時価総額、および取引データ

市場データによると、SUPERは最近約0.16ドルの価格水準で、約6億5300万枚の流通量で計算すると、流通時価総額は約1億500万ドルに相当します。24時間の取引量は約1919万ドルであり、一定の市場取引があることを示していますが、具体的な流動性は取引ペア、市場環境、プラットフォームの収録状況によって変動します。
過去の価格を見ると、SUPERは2021年3月31日に約4.73ドルの史上最高値を記録し、2023年10月18日には約0.07043ドルの史上最安値を記録しました。これらは過去の市場データであり、最新の状況は変化している可能性があります。読者はSvmuuでSUPERのリアルタイム市場価格とトレンドを確認し、オンチェーンデータと組み合わせて供給の定義を検証できます。
トークンの用途とステーキングメカニズム
SUPERは、ゲーム、DeFi、NFTアプリケーションを繋ぐネイティブトークンとして位置づけられており、ゲーム内購入、NFT関連機能、プロトコルガバナンス、ステーキング報酬などのシナリオで使用できます。プロジェクトチームは、これをWeb3ゲームネットワークにおける価値とガバナンスの媒体として説明していました。
ステーキングに関しては、SuperVerseはDAOステーキングメカニズムを採用しており、ユーザーがSUPERをステーキングすることでETH報酬を獲得できます。報酬はブロックベースで分配されます。EllioTradesやSuperFarm Genesisシリーズなどの一部のNFTは、ステーキングブースターとしてステーキング能力を向上させることができます。公開されたオンチェーンステーキングメカニズム自体は収益を約束するものではありませんが、報酬の配布、ロック解除のペース、トークン価格が実際の収益に影響を与えます。
デフレメカニズムとエコシステムの拡張
Blackhole DEXはSuperVerseエコシステム内の流動性プロトコルであり、一部の手数料を使用してSUPERトークンを買い戻し、バーンします。バーンが継続的に発生すれば、理論的には流通供給量が減少し、デフレ圧力が生じます。しかし、実際の効果は取引量、手数料規模、バーン頻度とロック解除速度のバランスに依存します。
エコシステムに関しては、2024年現在、SuperVerseは50以上の提携ゲームに拡張され、複数のブロックチェーンネットワークをサポートしています。この情報は過去のプロジェクト進捗状況であり、現在のエコシステム規模は変化している可能性があります。

流通量の変化で注目すべき要因
- トークンのロック解除:未流通部分のリリースは流通量を増加させ、市場供給を増やす可能性があります。
- 買い戻しとバーン:手数料によるバーンは流通量を減少させる可能性がありますが、その規模はオンチェーンデータに基づいて確認する必要があります。
- ステーキングとNFTブースター:ステーキングは短期的な流通量を減少させる可能性がありますが、報酬メカニズムは保有行動に影響を与えます。
- 市場データ定義:異なるデータプラットフォームの流通量統計は、アドレス分類と更新時期の違いにより差異が生じる可能性があります。
発行量に関心のある読者にとって、より確実な検証方法は、最大供給量、流通供給量、ロック解除済み部分、およびバーン記録を個別に確認することであり、単一プラットフォームの流通量だけを見るべきではありません。


