ゲームストップ(NYSE: GME)は9月8日、第2四半期決算を発表し、同四半期としては過去最高の営業利益1億6,020万ドルを達成しました。同社はまた、2026会計年度通期の調整後EBITDA予測を、以前のガイダンス目標である6億ドル超から6億5,000万ドル超に引き上げました。昨年発売されたNintendo Switch 2の影響や資産売却などの要因により、純売上高は前年同期比18.7%減の7億9,020万ドルとなりましたが、ゲームストップのコレクティブルの純売上高は57%増の3億5,630万ドルに急増し、現在、純売上高総額の45.1%を占めています。さらに、同社は9月3日に完了した非公開の債務交換を通じて、長期債務を約14億ドル削減しました。