2019년 10월 말, Enumivo 팀이 발행한 EIDOS가 EOS 메인넷에 출시되었습니다. 이 토큰은 "전송 즉시 에어드랍" 방식을 채택했습니다. 사용자가 EIDOS 컨트랙트에 최소 0.0001 EOS를 보내면, 컨트랙트는 동일한 양의 EOS를 반환하고 일정량의 EIDOS를 에어드랍했습니다. 당시 공개 자료에 따르면 이 에어드랍은 15개월 동안 지속될 예정이었습니다. 이 메커니즘은 일반 전송을 토큰을 얻기 위한 반복적인 행동으로 바꾸어 EOS 네트워크의 CPU 자원 수요를 빠르게 증가시켰고, 네트워크 혼잡과 자원 가격 급등을 초래했습니다.
EIDOS 에어드랍이 EOS CPU를 소모하는 방식
EOSIO 네트워크는 거래가 CPU, NET, RAM과 같은 자원을 소모하도록 요구합니다. CPU는 주로 컨트랙트 실행 및 거래 처리에 사용됩니다. EIDOS 컨트랙트의 트리거 조건은 간단합니다. 소액 전송 한 번으로 "EOS 반환"과 "EIDOS 수령"을 동시에 완료할 수 있습니다. 따라서 사용자는 더 많은 EIDOS를 얻기 위해 컨트랙트에 반복적으로 거래를 보냈습니다.
- 소액 전송 문턱: 최소 0.0001 EOS로 컨트랙트 상호작용을 트리거할 수 있습니다.
- 반복 거래 채굴: 각 상호작용은 EIDOS를 가져올 수 있으며, 고빈도 거래 인센티브를 형성합니다.
- 자원 점유 집중: 대량의 거래가 동시에 CPU를 경쟁하여 일반 전송 및 DApp 호출이 대기열에 쌓이게 합니다.
이러한 설계는 에어드랍을 단순한 토큰 분배를 넘어 네트워크 자원에 대한 외부성 이벤트로 만들었습니다.
CPU 가격 급등과 네트워크 혼잡

당시 공개 보도와 온체인 데이터 기록에 따르면, 2019년 10월 31일 EIDOS 출시 후 EOS 네트워크 활동이 급증했습니다. CPU 상승률에 대한 통계 기준은 출처마다 일치하지 않습니다. CPU 가격이 4시간 만에 약 10만% 상승했다는 주장도 있고, 사용 비용이 에어드랍 전보다 약 1만~2만 배 상승했다는 주장도 있습니다. 기준과 계산 방식이 다르기 때문에 이러한 수치들을 직접 동일한 지표로 통합하는 것은 적절하지 않습니다.
공개 기록에 따르면 CPU 가격은 한때 약 7.69 EOS/밀리초 수준에 도달했습니다. 2019년 11월 8일경 데이터는 EOS 전송 작업의 약 95%가 EIDOS 컨트랙트와 관련되어 있었고, REX에서 EOS의 약 84%가 임대 상태였으며, 네트워크 활성 사용자 수가 하루 만에 약 8만 명에서 2만 명 미만으로 감소했음을 보여줍니다. 위 내용은 모두 2019년 사건 발생 당시의 상태를 반영하는 과거 데이터입니다.
혼잡은 에어드랍 참여자뿐만 아니라 일반 사용자에게도 영향을 미쳤습니다. CPU가 부족할 때 정상적인 전송, 컨트랙트 호출 및 DApp 상호작용이 느려지거나 실패했습니다.
각 당사자의 반응과 논란
사건 발생 후 거래소, 인프라 제공업체 및 프로젝트 팀 모두 대응했습니다. Coinbase는 당시 EOS 거래 성능 저하를 보고하고 고객 거래를 복구하기 위해 스테이킹된 CPU를 늘렸습니다. MYKEY는 당시 사용자들의 원활한 EOS 사용을 보장하기 위해 REX에 수만 EOS를 투자하여 자원을 임대했다고 밝혔습니다.
DappRadar의 Jon Jordan은 당시 EIDOS를 "기본적으로 공짜 돈"이라고 평가하며, 이러한 에어드랍이 블록체인 자원을 빠르게 소모할 것이라고 지적했습니다. Chain Clash의 Adrian Krion은 EOS 네트워크 사용 비용이 약 1만~2만 배 상승하여 많은 사람들이 네트워크를 사용하는 것을 막았다고 말했습니다.
이러한 반응들을 보면, 이 사건은 단기 차익 거래 도구와 네트워크 스트레스 테스트라는 양면성을 동시에 가졌습니다. 일부 참여자에게는 빠른 토큰 수익을 안겨주었지만, 일반 사용자에게는 자원 가격 상승과 거래 지연이라는 비용을 부담하게 했습니다.
EOS 자원 모델에 대한 시사점
EIDOS 사건은 EOSIO 자원 모델의 세 가지 문제를 부각시켰습니다.
- 자원 가격의 높은 민감도: 거래 인센티브가 집중될 때 CPU 가격은 단시간에 급격하게 변동할 수 있습니다.
- REX 임대 확대로 인한 게임화: 자원을 미리 임대한 측은 차익 거래 기회를 얻을 수 있으며, 일반 사용자는 더 높은 비용에 직면합니다.
- 컨트랙트 설계 시 외부성 평가 필요: 소액 상호작용처럼 보이는 것도 반복적으로 트리거되면 네트워크 수준의 혼잡으로 이어질 수 있습니다.

역사적 관점에서 볼 때, EIDOS 에어드랍은 EOS 프로토콜 자체의 기본 실행 로직을 변경하지는 않았지만, 자원 사용 구조를 변경했습니다. 당시 EOS 프로토콜은 여전히 작동 중이었고, 혼잡은 프로토콜이 완전히 중단된 것이 아니라 CPU 자원이 대량의 거래로 가득 찼기 때문에 발생했습니다.
위험과 역사적 위치
공개 자료에 따르면 EIDOS의 최대 공급량은 10억 개였습니다. 2019년 11월 5일경, 일부 시장 데이터는 EIDOS의 가치가 약 0.0667달러였다고 밝혔으며, 출시 후 단기적인 가격 변동이 있었습니다. 당시 일부 사용자들은 고빈도 컨트랙트 상호작용을 통해 단기적인 토큰 수익을 얻었는데, 이러한 행동은 커뮤니티에서 "루양마오(양털 깎기)"라고 불렸습니다.
역사적 사건으로서 EIDOS 에어드랍은 암호화폐 네트워크 자원 게임화의 전형적인 사례입니다. 에어드랍은 거래를 빠르게 집중시킬 수 있으며, 온체인 자원을 희귀하게 만들어 네트워크 혼잡, 비용 상승 및 사용자 경험 저하를 동시에 발생시킬 수 있습니다.



