中国A株ゲームセクターは10月14日に急騰し、富春股份は20%ストップ高を記録、宝通科技、凱撒文化、電魂網絡も相次いでストップ高まで上昇、盛天網絡、大晟文化などの銘柄も5%超の上げ幅となった。この集中的な急騰は主に3つのロジックの共振によって牽引された。まず、国家新聞出版署が先日正式に発表した「出版業発展第15次5カ年計画」で、ネットワークゲームが初めて国家級出版業5カ年計画の枠組みに体系的に組み込まれ、監督管理の強化と健全な発展への誘導が明記された。これにより、ゲーム業界は「文化的な属性を持つ出版産業」として再定義され、業界の長期的な政策期待が再構築された。次に、9月末に国家新聞出版署が単月で209件のゲーム版号を交付し、2ヶ月連続で200件を突破した。版号の安定供給はゲーム会社の製品パイプラインに現実的な支援を提供している。さらに、AIがゲーム産業チェーンに浸透し、ハードウェアのアップグレード(NVIDIA DLSS5など)や大手企業(テンセント、三七互娯など)による大規模な応用を通じて、ゲーム開発と発行コストを大幅に削減したことが、業界の再評価の深層的なロジックとなっている。