중국 A주 게임 부문은 10월 14일 급등했으며, 푸춘 주식(富春股份)은 20CM 상한가를 기록했고, 바오퉁 과학기술(宝通科技), 카이사 문화(凯撒文化), 디안훈 네트워크(电魂网络)가 잇따라 상한가로 치솟았다. 성톈 네트워크(盛天网络), 다청 문화(大晟文化) 등 개별 주식의 상승폭은 모두 5%를 초과했다. 이번 집중적인 폭발은 주로 세 가지 논리의 공명에 의해 주도되었다. 첫째, 국가신문출판서가 최근 공식적으로 《출판업 발전 “15차 5개년” 계획》을 발표하면서, 네트워크 게임을 국가급 출판업 5개년 계획 프레임워크에 시스템적으로 처음으로 포함시켰고, 감독 강화를 명확히 하고 건전한 발전을 유도하며, 게임 산업을 “문화적 속성을 지닌 출판 산업”으로 재정의하여 산업의 장기 정책 기대를 재형성했다. 둘째, 9월 말 국가신문출판서가 한 달 동안 209개의 게임 판호를 발급하여 두 달 연속 200개를 돌파했으며, 판호 공급의 안정화는 게임 회사의 제품 파이프라인에 현실적인 지원을 제공한다. 셋째, AI가 게임 산업 체인에 침투하여 하드웨어 업그레이드(예: 엔비디아 DLSS5)와 선두 기업(예: 텐센트, 싼치후위)의 규모화된 응용을 통해 게임 연구 개발 및 발행 비용을 크게 절감했으며, 이는 산업 재평가의 심층적인 논리가 되었다.