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Infinity Ward의 전 크리에이티브 전략가가 게임 퍼블리셔들이 2007년부터 이윤 극대화와 중고 시장 퇴출을 위해 실물 디스크를 없애려 했다고 밝혔습니다.
《콜 오브 듀티》 시리즈의 크리에이티브 전략가였던 로버트 볼링은 디크립트와의 인터뷰에서 2007년에 액티비전과 같은 게임 퍼블리셔들이 완전히 디지털화하고 실물 디스크 생산을 중단할 것을 제안했다고 밝혔다. 이러한 움직임은 중고 게임 시장을 피하고 Xbox와 PlayStation이 부과하는 플랫폼 수수료를 회피하여 이익을 극대화하기 위함이었다. 그는 퍼블리셔
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Infinity Ward의 전 크리에이티브 전략가가 게임 퍼블리셔들이 2007년부터 이윤 극대화와 중고 시장 퇴출을 위해 실물 디스크를 없애려 했다고 밝혔습니다.
《콜 오브 듀티》 시리즈의 크리에이티브 전략가였던 로버트 볼링은 디크립트와의 인터뷰에서 2007년에 액티비전과 같은 게임 퍼블리셔들이 완전히 디지털화하고 실물 디스크 생산을 중단할 것을 제안했다고 밝혔다. 이러한 움직임은 중고 게임 시장을 피하고 Xbox와 PlayStation이 부과하는 플랫폼 수수료를 회피하여 이익을 극대화하기 위함이었다. 그는 퍼블리셔
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