流通量
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以太经典(ETC)发行量与流通量详解
以太经典(ETC)设定了明确的发行上限,其最大供应量为2.107亿枚。截至2026年6月,ETC的流通供应量约为1.57亿至1.60亿枚,占据总供应量的绝大部分。本文将详细介绍ETC的发行机制、最大供应量、总供应量以及流通供应量的具体情况与相互关系。
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Decentraland(MANA)发行量是多少?总量、流通量与销毁机制
Decentraland 的 MANA 初始发行上限约为28亿枚,因土地拍卖等机制持续销毁,当前总供应量约为21.9亿枚。流通量约19.5亿至19.9亿枚,流通率约九成。本文说明发行量、总供应、流通量与销毁机制之间的关系,并提示不同平台供应口径可能略有差异。
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dogwifball发行量多少?WIFB总量与流通量介绍
dogwifball(WIFB)是一种迷因币,公开行情资料将其发行总量记为1亿枚。部分平台显示流通量与总量相同,也有平台记录到差异,通常与合约销毁、锁仓、平台收录口径和统计时点有关。核对供应量时,应区分总供应量、最大供应量和流通供应量,并以链上合约及多平台数据交叉验证。
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AAB发行量多少?AAB发行量与流通量介绍
AAB通常指AAX Token,曾是加密货币交易所AAX的平台币。公开口径显示其总发行量约为2500万枚,最大供应量约为5000万枚;流通量则因数据更新时间不明、交易所已停止运营而出现明显分歧。本文梳理相关数字口径与项目现状。
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Celo发行量多少?CELO发行量与流通量介绍
本文介绍CELO的供应模型:最大供应量固定为10亿枚,总供应量也记为10亿枚;截至2026年11月1日,流通供应量约6.0998亿枚。文章梳理主网释放、纪元奖励、归属解锁、CELO在Celo网络中的用途,以及查看发行量与流通量时应区分的口径。
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SuperVerse(SUPER)发行量与流通量:总量、解锁与通缩机制解析
SuperVerse 原生代币 SUPER 的最大供应量和总供应量均为10亿枚。公开行情数据显示,截至2026年10月28日口径,其流通量约6.53亿枚,约占总量65%。围绕解锁、质押、NFT助推与费用回购销毁,SUPER 的流通盘会持续变化。本文梳理其发行量、流通量与代币机制。
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Biconomy Exchange Token (BIT) 发行量与流通量解析
Biconomy Exchange Token (BIT) 是Biconomy.com交易所的原生BEP20代币,旨在提供交易折扣、VIP权益和治理参与。其总发行量为1万亿枚,流通量约2700亿枚,并采用通缩模型,通过交易税和手续费回购销毁代币。本文将详细介绍BIT的代币经济模型、用途及其市场概况。
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Polimec (PLMC) 代币发行量与流通量解析及项目现状
Polimec (PLMC) 协议曾旨在构建去中心化融资框架,其总发行量和最大供应量均为1亿枚PLMC。尽管CoinMarketCap显示其自报流通量约6376万枚,但该数据未经平台验证。更重要的是,Polimec已宣布将于2025年8月停止所有商业活动并逐步结束运营,这意味着其交易活跃度已大幅降低。
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Fantom (FTM) 代币发行量与流通量解析
Fantom (FTM) 是Fantom网络的原生功能型代币,最大供应量设定为31.75亿或31.8亿枚。截至2026年10月,其流通供应量约为28.03亿FTM。FTM主要用于网络质押、链上治理、支付交易费用等。该网络采用Lachesis aBFT共识机制,并计划重塑品牌为Sonic,以提升可扩展性和生态系统。交易前可在Svmuu核对最新价格与项目信息。
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SHC发行量与流通量解析:School Hack Coin代币经济概览
School Hack Coin (SHC) 是基于Solana区块链的SLP-20代币,总发行量固定为5亿枚,目前流通量约为2.26亿枚,占总量的45%。作为AI教育平台School Hack的原生代币,SHC用于高级工具访问、积分购买、质押治理及社区激励。该代币采用销毁机制以支持价值,并曾于2024年在XT交易平台上线。当前价格约0.0013美元,市值约29.4万美元。
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Shiba Inu (SHIB) 代币发行量与流通机制解析
Shiba Inu (SHIB) 最初发行量高达一千万亿枚,其中一半曾发送给以太坊联合创始人Vitalik Buterin。Buterin销毁了超过410万亿枚SHIB,并捐赠了约50万亿枚,对SHIB的供应量产生了深远影响。目前,SHIB的总供应量和流通量均在589万亿枚左右。项目通过Shibarium等多种销毁机制持续减少代币供应,旨在创造稀缺性,但其庞大的供应量仍是市场面临的挑战。
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Algorand (ALGO) 代币供应量解析:最大、总计与流通量概览
Algorand (ALGO) 采用固定最大供应量模型,上限为100亿枚ALGO,所有代币在创世时已铸造完成。截至2026年9月下旬,ALGO的流通供应量约为90.57亿枚,占最大供应量的约91%。剩余代币由Algorand基金会根据预设时间表逐步释放,预计到2030年左右将全部进入流通。ALGO没有基于挖矿的通胀机制,其市值和完全稀释估值均在10亿至13亿美元区间波动,是加密市场的重要资产之一。
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Pepe (PEPE) 代币发行量与流通量解析
Pepe (PEPE) 是一种基于以太坊区块链的迷因币,旨在致敬“Pepe the Frog”网络迷因。其总发行量和最大供应量约为420.69万亿枚,流通量非常接近总供应量。PEPE以零税费和缺乏内在价值为特点,价格受社区情绪驱动,波动性较高。近期市场关注点包括前团队成员盗币指控、官网安全事件以及市场价格波动。
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DRIFT代币发行量与流通量解析:最新动态与市场概览
DRIFT代币是Solana链上去中心化交易所Drift Protocol的治理代币,总供应量固定为10亿枚。代币生成事件(TGE)发生于2024年5月,并计划在五年内完成分发。截至2026年9月25日,其流通供应量约为6.115亿枚。近期Drift Protocol经历了漏洞攻击、协议重启,并获得了Tether等机构的恢复资金支持,同时面临预言机迁移挑战。
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AIRBTC代币经济模型:发行量与流通量深度解析
AIRBTC是AIR生态系统中的多功能代币,旨在纪念中本聪并运行于BNB Chain。其最大供应量设定为2100亿枚。然而,不同数据源对其流通量存在显著差异,例如CoinMarketCap报告约436亿枚,而Bitget Wallet则显示约2012.1亿枚。代币总量的55%(即1155亿枚)将在未来8年内通过LP挖矿产出。鉴于当前市场价格极低且交易活跃度不足,投资者需警惕相关风险。
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EGLD币发行总量与流通量解析:MultiversX网络核心代币
EGLD是MultiversX(前身为Elrond)网络的原生代币,在2020年经历1000:1的ERD代币互换后,其供应量结构发生了显著变化。该代币主要用于网络交易费用支付、质押、治理以及激励开发者。截至2026年9月,EGLD的流通供应量约为2845万枚,总供应量约3081万枚,并计划在未来十年内逐步达到其设定的最大供应量3142万枚。了解EGLD的供应机制对于理解其在MultiversX生态中的作用至关重要。
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X2Y2代币发行总量与流通情况解析
X2Y2是旨在打破NFT市场垄断的去中心化NFT交易平台,其原生代币X2Y2的最大供应量设定为10亿枚。代币的解锁计划已于2023年完成,截至2026年9月,所有代币均已解锁。目前,X2Y2的流通供应量约为8.402亿枚,占总供应量的84.02%。代币分配主要用于质押奖励、空投、开发与团队、财库与生态系统等方面,旨在激励社区参与并共享平台收益。
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Chainlink (LINK) 代币发行量与流通量解析
Chainlink (LINK) 作为去中心化预言机网络的原生代币,其最大供应量和总供应量均固定为10亿枚。截至2026年9月18日,LINK的流通供应量约为7.48亿枚,约占总供应量的75%。代币经济学旨在通过年度释放计划和战略储备机制,支持网络长期增长并激励节点运营商提供可靠数据服务。LINK在网络中用于支付服务费用、质押以增强安全性并获取奖励。
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TRUMP'S HAT与MAGA代币:发行量、流通量及市场概况解析
本文深入解析了与唐纳德·特朗普相关的两种主要加密货币:TRUMP'S HAT (TRUMPHAT) 和MAGA (TRUMP) 代币的发行量、流通量及其市场现状。TRUMPHAT总供应量为69亿枚,但交易活跃度极低。MAGA代币存在多个版本,其中一个主要版本总供应量为4700万枚,旨在支持退伍军人慈善和特朗普竞选,但其交易量也处于较低水平。文章强调了这些代币的投机性质和潜在风险。
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FXS (Frax Share) 代币总量与流通量解析
FXS是Frax Finance协议的治理代币,其供应量与FRAX稳定币的铸造和赎回机制紧密关联。协议设计旨在通过销毁机制实现通货紧缩特性。截至2026年9月8日,FXS的最大供应量约为9968万枚,流通量约为9363万枚。本文将详细介绍FXS的代币经济学及其供应量动态。
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SUSHI 代币发行量与流通量解析:SushiSwap核心资产供应现状
SUSHI是去中心化交易平台SushiSwap的原生治理与实用代币,于2020年8月通过“公平启动”模式推出。其发行机制最初为高区块奖励,后经调整。关于SUSHI的最大供应量存在争议,部分数据源指出为2.5亿枚,另有观点认为其没有硬性上限,而是通过社区治理动态调整。截至2026年9月3日,SUSHI的流通供应量约为2.86亿至2.9亿枚。社区曾提出多项代币经济学调整提案,旨在优化其价值捕获和可持续性。
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GMEE与GameStop相关代币:发行量与流通量解析
本文旨在澄清“GEME”和“GAMESTUMP”可能指代的加密资产,并详细介绍其发行量和流通量。其中,GAMEE (GMEE) 是一个基于以太坊的游戏平台代币,拥有明确的流通与总供应量。而“GAMESTUMP”可能涉及GameStop公司股票代币化形式或一个名为“GameStop Coin”的独立项目,后者目前交易量为零,已无活跃市场。
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Wif on Eth代币发行量与流通量解析:同名项目数据差异大
市场上存在多个名称与“Wif on Eth”相关的代币,导致其发行量和流通量数据存在显著差异。其中一个与Solana上的Dogwifhat关联的以太坊版本(合约地址0x8aec...),其流通量和总供应量均接近9.989亿枚。而另一个名为“Wif on Eth”(合约地址0xBFae...)的代币,虽然总供应量高达10亿或100亿枚,但流通量显示为零,表明其市场活跃度极低或已停滞。
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WOO Network代币WOO发行量、流通量与通缩机制解析
WOO Network的原生代币WOO最大供应量为30亿枚,旨在通过销毁机制实现通缩。截至2026年8月,WOO的流通供应量约为18.9亿枚。该代币在WOO Network生态中扮演核心角色,用于质押享交易优惠、提供流动性、参与治理等。项目通过定期回购和销毁协议费用来持续减少代币供应,以期提升其长期价值。
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BUM代币发行量与流通量解析:WillyBumBum及同名代币概览
BUM代币名称存在多个项目,本文将重点解析WillyBumBum、BUMCOIN和Bum bum等主要同名代币的发行量、总供应量与流通量。WillyBumBum是一个基于Base网络的迷因币,总供应量280亿枚,但目前交易量极低。BUMCOIN运行在Solana上,最大供应量10亿枚,流通量约9.995亿枚。Bum bum同样是Solana上的迷因币,总供应量10亿枚,但持有人数极少。由于同名代币众多且市场活跃度差异巨大,投资者需仔细甄别。
流通量
24小时热榜
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ETH(Ethereum)过去1小时成交额达1.73亿美元(近7日同时段均值的11.3倍),现报$2,127.38
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ETH(Ethereum)5分钟内短线急跌4.49%,现报$2,112.20
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ETH 跨所价差达1.1%
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SOL(Solana)过去1小时成交额达3393万美元(近7日同时段均值的8.2倍),现报$85.970
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ETH 跨所价差达1.47%
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复盘地缘冲突中的比特币历史表现:从闪崩到V反,真避险还是高波动?
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今日行情
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