ゴールドマン・サックスは最新の調査レポートで、AIが中国のエンターテインメント産業のバリューチェーンと利益プールを根本的に再構築していると指摘した。コンテンツ供給がほぼ無限に近づく一方で、ユーザーの注意力が依然として限られているというこの核心的な矛盾は、今後数年間で業界の構造を深く変化させ、異なる分野とプレーヤー間で明確な分化を生み出すだろう。レポートによると、AIマルチモーダル技術により、コンテンツ制作コストは平均で80%から90%以上削減され、制作期間も大幅に短縮された。例えば、2026年の最初の8ヶ月間のショートドラマ制作数は2025年通年と比較して13倍に拡大し、新作ゲームのリリース数は8倍以上に増加した。ゴールドマン・サックスは、制作と実行レベルの価値は圧縮され、トップIPとクリエイティブ資産の希少性がさらに際立つと予測している。