元『コール オブ デューティ』シリーズのクリエイティブストラテジストであるロバート・ボーリング氏はDecryptに対し、2007年にはすでにActivisionなどのゲームパブリッシャーが完全デジタル化し、物理ディスクの生産を停止することを提案していたと語った。この動きは、中古ゲーム市場を回避し、XboxとPlayStationが徴収するプラットフォーム手数料を回避することで、利益を最大化することを目的としていた。彼は、物理ディスクの廃止を推進したのはパブリッシャーだけであり、これはゲームを純粋なソフトウェア製品と見なすか、芸術品や収集品と見なすかという業界内の意見の相違を反映していると指摘した。これに先立ち、ソニーが2028年からのディスク生産中止を決定したことは、消費者の強い反発を招いた。