曾任《使命召唤》系列创意策略师的Robert Bowling向Decrypt表示,早在2007年,动视等游戏发行商就曾提出完全数字化,停止实体光盘生产。此举旨在避免二手游戏市场,规避Xbox和PlayStation收取的平台费用,从而最大化利润。他指出,发行商是唯一推动取消实体光盘的一方,这反映了行业内将游戏视为纯粹软件产品与视为艺术品、收藏品之间的分歧。此前,索尼决定自2028年起停产光盘,引发了消费者强烈反弹。