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Infinity Ward前創意策略師透露,遊戲發行商自2007年起就推動取消實體光盤,以最大化利潤並打擊二手市場
曾任《使命召喚》系列創意策略師的Robert Bowling向Decrypt表示,早在2007年,動視等遊戲發行商就曾提出完全數字化,停止實體光盤生產。此舉旨在避免二手遊戲市場,規避Xbox和PlayStation收取的平台費用,從而最大化利潤。他指出,發行商是唯一推動取消實體光盤的一方,這反映了行業內將遊戲視為純粹軟件產品與視為藝術品、收藏品之間的分歧。此前,索尼決定自2028年起停產光盤,引發
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Infinity Ward前創意策略師透露,遊戲發行商自2007年起就推動取消實體光盤,以最大化利潤並打擊二手市場
曾任《使命召喚》系列創意策略師的Robert Bowling向Decrypt表示,早在2007年,動視等遊戲發行商就曾提出完全數字化,停止實體光盤生產。此舉旨在避免二手遊戲市場,規避Xbox和PlayStation收取的平台費用,從而最大化利潤。他指出,發行商是唯一推動取消實體光盤的一方,這反映了行業內將遊戲視為純粹軟件產品與視為藝術品、收藏品之間的分歧。此前,索尼決定自2028年起停產光盤,引發
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