マイクロソフトのXboxは、Game Passクラウドゲーミングのサブスクリプションユーザーに対し、増加するコストとのバランスを取るため、月間の利用時間に制限を設けると発表しました。
マイクロソフトのXbox部門は木曜日、利用量とコストのバランスを取るため、11月からGame Passサブスクリプションユーザーに対し、月間のクラウドゲーミング時間に制限を設けると発表した。Game Pass Ultimateユーザーは月15時間、Premiumユーザーは10時間、Essentialユーザーは5時間のクラウドゲーミングが利用できる。制限時間を超えた場合は有料で購入可能だが、具体的な料金はまだ公表されていない。Xboxは、この措置はクラウドゲーミングサービスのコストがユーザーの利用時間に応じて増加するためであり、同社はサービスの信頼性とパフォーマンスへの投資を継続する必要があると説明している。Xboxの新CEOであるAsha Sharmaは、収益性を向上させるためのビジネスモデル調整を評価しており、以前7月には広告付きゲームストリーミングをテストしていた。マイクロソフトは、Game Passユーザーのうち、これらの制限時間を超えてクラウドゲーミングを利用しているのはわずか4%であると述べている。
出典:CNBC头条 · 原文リンク
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