マイクロソフト Xbox
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マイクロソフトのXboxは、Game Passクラウドゲーミングのサブスクリプションユーザーに対し、増加するコストとのバランスを取るため、月間の利用時間に制限を設けると発表しました。
マイクロソフトのXbox部門は木曜日、利用量とコストのバランスを取るため、11月からGame Passサブスクリプションユーザーに対し、月間のクラウドゲーミング時間に制限を設けると発表した。Game Pass Ultimateユーザーは月15時間、Premiumユーザーは10時間、Essentialユーザーは5時間のクラウドゲーミングが利用できる。制限時間を超えた場合は有料で購入可能だが、具体的な
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マイクロソフト Xboxの責任者が、2030年までに収益性において競合他社を凌駕するという戦略について詳しく説明した
マイクロソフト Xbox部門責任者のアシャ・シャルマ(Asha Sharma)氏は、2030年半ばまでに収益性において競合他社を凌駕することを目指す戦略計画を概説し、来年には利益率を競合他社と同水準まで引き上げることを目指すと述べた。 従業員宛てのメモの中で、シャルマ氏は、ゲーム部門が『マインクラフト』シリーズへの投資を拡大し、中国を含む新たなパートナーシップを通じてグローバルな事業拡大を図るとと
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マイクロソフトのXboxは、Game Passクラウドゲーミングのサブスクリプションユーザーに対し、増加するコストとのバランスを取るため、月間の利用時間に制限を設けると発表しました。
マイクロソフトのXbox部門は木曜日、利用量とコストのバランスを取るため、11月からGame Passサブスクリプションユーザーに対し、月間のクラウドゲーミング時間に制限を設けると発表した。Game Pass Ultimateユーザーは月15時間、Premiumユーザーは10時間、Essentialユーザーは5時間のクラウドゲーミングが利用できる。制限時間を超えた場合は有料で購入可能だが、具体的な
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マイクロソフト Xboxの責任者が、2030年までに収益性において競合他社を凌駕するという戦略について詳しく説明した
マイクロソフト Xbox部門責任者のアシャ・シャルマ(Asha Sharma)氏は、2030年半ばまでに収益性において競合他社を凌駕することを目指す戦略計画を概説し、来年には利益率を競合他社と同水準まで引き上げることを目指すと述べた。 従業員宛てのメモの中で、シャルマ氏は、ゲーム部門が『マインクラフト』シリーズへの投資を拡大し、中国を含む新たなパートナーシップを通じてグローバルな事業拡大を図るとと
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